随着《王者万象棋》实机画面的曝光,不少玩家开始关注这款以王者荣耀为背景的全新衍生作品。尽管游戏中的角色均源自经典IP,保留了大家熟悉的英雄形象,但其战斗机制与原作存在显著差异。以公孙离为例,通过分析该角色在新环境下的表现,可以清晰看出两者的本质区别。
在《王者万象棋》中,公孙离依旧承担远程输出职责,然而其定位已脱离传统ADC模式。由于本作采用自走棋玩法,角色不再依赖操作技巧进行实时对抗,而是通过阵容搭配和站位策略影响战局,因此她的战场作用与原版有着根本性不同。
相较于王者荣耀中灵活高伤的表现,她在本作中整体强度有所弱化。原因在于游戏取消了复杂的装备成长系统,角色属性仅由攻击与防御两项数值决定,胜负更多取决于数值对比而非技能连招或装备堆叠,可理解为“比大小”的机制。
此外,每位英雄仅有单一技能,类型集中于增伤、减伤或免疫伤害等基础效果,无法实现多段释放或多技能组合。这意味着公孙离无法复刻原作中的高机动连击体验,技能表现力大幅简化。
虽然个体强度下降,但由于所有角色均遵循相同规则,整体实力趋于平衡。这种设计使得每位英雄之间的差距被有效压缩,竞技核心转向阵容协同与战术布局,而非单一角色强弱。同时,包括公孙离在内的全部角色均可免费获取,体现了游戏公平开放的养成体系。
以上就是关于《王者万象棋》中公孙离角色设定的详细解析。阅读本文后,玩家应能明确该角色在新机制下的定位变化,理解其与原作在强度、技能及获取方式上的差异,从而对游戏整体机制形成初步认知。